Final Fantasy VII Revelation: diretor do jogo explica o motivo para manter o jogo na Unreal Engine 4
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Revelation, explicou ao site japonês 4Gamer por que a equipe optou por continuar utilizando a Unreal Engine 4 no desenvolvimento do capítulo final da trilogia, em vez de migrar para a mais recente Unreal Engine 5. Continue lendo » Matéria originalmente publicada no Nintendo Blast.
Nintendo Blast
2 dias atrás
